你们游戏的Bug这么多 为什么不修复完了再卖?
更加多的游戏都会在发售时发售首日补丁,来修缮一些游戏在研发时未能修缮的Bug,但其中少有游戏最后还是呈现出给了玩家们十分荒谬的游戏体验,面临Bug频出的游戏,不少玩家们都回应,宁愿制作组跳票也不愿看见这样一款“半成品”,但跳票知道就能解决问题吗?Extra Credits带给了他的解读,也问了这个玩家们心中的疑惑。中文字幕由游民星空字幕组获取。为什么游戏不修缮Bug完了就开卖当《刺客信条:大革命》发售首日补丁的时候,玩家们大呼补丁过于大,游戏真是就是一个半成品,但如今,更加多的游戏都重新加入了以致于几个GB的首日补丁队伍,而有的游戏甚至在印上补丁之后依然无法解决问题,例如《质量效应:仙女座》虽然倒数发售了两个补丁改良了动作和眼部的光影,并修缮了游戏中一些相当严重的Bug,但人物口型依然变得不大自然和做作。
而事实上,这样的问题只不过并不是开发者们需要在先前补丁中展开解决问题的。早于在开发者们著手制作之前,动作系统和游戏引擎早已被订下,而一些两个系统间相容的问题可能会在很后期才不会经常出现,因此当游戏已完成三分之二后,再行想要解决问题这些问题的话,有可能必须推倒重来,这样的代价对于开发商来说觉得太高。此外,市场宣传的计划也早已订下,电视广告和杂志封面等等宣传内容也是在游戏发售前数月甚至数年就早已确认好了,游戏一旦跳票,发行商又得花上大笔资金新的投放到宣发过程中来。
同时,游戏发售的原订日期一般都是通过精心挑选出的,防止和其他一些大作“爆胎”,最近的例子就是《泰坦复活2》,虽然游戏本身的素质取得了玩家们的认同,但由于游戏的发售日期夹在了《愿景恶魔13:无限战争》和《战地1》中间,依然没有能获得预期的销量。因此,如果一款游戏要确实做跳票,且需要构建预期的话,可能会延期数月,甚至数年,大家不愿为自己讨厌的游戏代价如此漫长的等候吗?。
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